Cel gry
Drużyna musi wytypować **Impostera**, a Imposter musi uniknąć zdemaskowania, udając, że zna wspólne hasło.
Punktacja
- Złapany Imposter: Drużyna dostaje +1 pkt.
- Ucieczka Impostera: Imposter dostaje +2 pkt.
Przebieg rundy
- Każdy dostaje hasło (Imposter ma inne lub podobne!).
- Opisujecie swoje słowo po kolei (nie mów go wprost!).
- Gdy timer dojdzie do zera, wybierzcie osobę, która oszukuje.
💡 Wskazówka: Jako drużyna nie bądź zbyt dosłowny, by nie ułatwić zadania Imposterowi!